マラン : AIはあくまでツールであり、アーティストを置き換えるものではありません。欧州連合(EU)がAI規制を導入したのも、創造を支えるルールづくりの第一歩です。次の数十年を見据え、私たちは共に新しい基準をつくる責任があります。
まずは腰と足のラインから調整していきます。女性らしさを強調するために、上半身はS字カーブを描くように意識します。
今回は、当連載としては久しぶりにスペインからお届けする。アメリカ留学中に3DCGと出会ったという松田氏は、そこから日本、カナダなどを経て、アニメーターとして活躍中だ。留学時代のお話やマドリードでのお仕事ぶり、現地の生活なども含め、貴重な体験談を伺った ...
本連載では、ロボットや自動システムと融合するAI「フィジカルAI」がもたらす産業分野の変革の行方を追う。 初回となる今回のテーマは、「デジタルツインとフィジカルAIの可能性」。
近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした ...
大ヒットサバイバルドラマシリーズの新章。原作漫画の再現ではなく、実写ならではの迫真性を大スケールで描くべく、ヘッドスタジオを務めたデジタル・フロンティアは、HoudiniのSolarisを ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説!これから導入を考えている方や、アニメ業界を志望する学生の方へ、これまで ...
ニンテンドー3DSにおけるシリーズ第3弾『ポケットモンスター サン・ムーン(以下、サン・ムーン)』。本作の開発にはゲームフリーク・クリーチャーズ・ポケモンの3社が高度な連携体制を ...
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